Tuesday, April 07, 2015

スキル覚醒

スキル覚醒が実装されて1週間くらい経つ
手持ちのユニットでスキル覚醒させたのは伝説だけ

イリスは戦闘中一回のみの効果だし、大討伐とかあったときに複数回使えたほうがいいと思って覚醒はしていない

シビラも暗殺が消えるけどうちの編成だと暗殺あったほうがシナジー高いので
覚醒せず

リアナは今のスキルの上位互換版なので初動5秒でも問題なさそうなのでスキル覚醒させるつもり

他にベルナとソフィーも面白そうなので覚醒させたい


んで、伝説さんのスキル覚醒だけども
一体だけスキル覚醒させた感想は正直うーん微妙としか言えない
複数覚醒させたいかと聞かれたらNOと答えると思う
ぶっちゃけ元に戻したいけどしばらくは使ってみる
使ってみないと分からないからね(震え声)


伝説さんのスキル覚醒の内容としては
魔弾タスラムはスキルを使えば使うほどスキルが強化され最大4倍の攻撃力になるもの
2.2→2.6→3.0→3.5→4.0(最大)だった気がするあんまり覚えてない

暗殺と攻撃速度が消えて純粋な火力バカになるわけだ


使ってみた感想だけど
初動は5秒と長いし最初の倍率は2.2倍と低めなので
初手伝説置いてのラッシュ捌きは出来ない
暗殺も攻撃速度もないので手間取って抜けられる事もあった

攻撃モーション短縮がなくなり通常の攻撃速度になるのでターゲット変えるまでの時間がかかるようになったのが痛い

例えばウルフとかかまいたち、盗賊(女)みたいに足の速いやつが
拠点まで抜けられる直前だったりとかあったときの対処が遅れる
未然に防げばいいけども、初見MAPだと何が起こるか分からないからね
ラッシュでも中型モンスターでも屠ってくれる魔弾Ⅱの方がありがたみがあると俺は感じる


タスラムは使えば使うほどスキル強化されるけど
使わないとっていう強制力が働く気がする
最大の恩恵を受けるには早めに出撃させてスキルを空回ししてでも使わなきゃいけない
でもラッシュの捌きは得意ではないのでどうしたもんかと悩む


火力の面でもリスナーさんが教えてくれたけど
タスラム最大4倍時よりも魔弾Ⅱ(Lv5)の方がDPS高いらしい
(どの程度敵の防御力を考慮してるのかは分からない)

それにその火力までもっていくのに時間がかかりすぎる
初動5秒 再動が25秒さらに効果時間20秒なので4倍にするにはかなりの時間が必要だ
大討伐なら喜んで使うけど普段のマップだとそうもいかなくなる
普段のマップだと倍率が3倍に行くか行かないかで終わる感じ

火力を追い求めるならありかもしれないけど
汎用性の高い魔弾Ⅱの方が良いっていうのが今の俺の評価
(火力なんぞディーネに任せてしまえ)


どうでもいいけどスキル覚醒させたキャラに関しては右下のアイコンに変化が欲しい
同じレベルの伝説さんでどっちがタスラムか魔弾Ⅱなのか全然分からん